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AIエージェントで、キャラクターが動く3Dアニメーションや、歩いて探索できる世界を作るには?
今回は、夜の森、江戸の建物や町並み、オリジナルキャラクターなどの制作例を見ながら、少ない手間で「伝わる3D」を作るための考え方を解説します。
ゲームへの応用や、立体的な商品説明など、様々な応用を考えていこうと思いますが、まずはその基礎編。
ただ完成した映像を見るだけでなく、視点を変えたり、建物の中を見たり、キャラクターを動かしたり。自分のアイデアを立体的な世界にする楽しさと、作り込みに時間やトークンを使いすぎないための工夫を紹介します。
【今回の動画で紹介すること】
・AIエージェントで作った3Dキャラクターとアニメーション
・夜の森や江戸の建物など、ブラウザで楽しむ3Dの制作例
・見た目、時間、トークン、正確性のバランス
・シンプルな形でも魅力が伝わる表現の考え方
・部分の調整と、次の制作に活かす再利用の工夫
【まずは、作って動かしてみる】
「3Dを作りたいけれど、何から始めればいいか分からない」という方へ。最初から大規模な世界や写実的な映像を目指すだけでなく、身近な木や家、好きなキャラクターから試してみる方法があります。
動画では、キャラクターの見え方や動き、建物の外観と内部、町を探索する様子などを確認します。平面の画像とは違う、奥行きや視点移動による表現にも注目してください。
【品質だけでなく、制作の負担も考える】
AIに生成を任せても、形や質感、光、動きを直すたびに、やり取りと確認は増えていきます。どこまで作り込むかを決めることも、AIとの3D制作では大切な判断です。
見た目の魅力、制作と修正にかかる時間、AIの利用量、目的に必要な正確性。この四つを手がかりに、自分に合った作り方を考えていきます。ツールの名前や一度の生成結果だけで、効率や使いやすさが決まるわけではありません。
【シンプルでも、立体ならではの見せ方ができる】
葉を一枚ずつ描き込む、すべての素材を写実的に仕上げる。そんな方向だけが3Dの楽しみ方ではありません。輪郭や色、配置、動きによって対象らしさがどう変わるのか、実例を見ながら考えます。
自然物の形や、建物とキャラクターの雰囲気をそろえる工夫もポイントです。静止画では気づかなかった部分が、回転や移動で見えてくることもあります。実際に動かしたときの印象を確かめながら調整しましょう。
【一度の制作を、次の作品につなげる】
全体の雰囲気を作った後に、難しい部分を取り出して調整する。うまくできた部品や設定を雛形にして、別の場面にも使う。制作を重ねながら、自分の資産を増やすという視点も紹介します。
形だけでなく、材質や照明、カメラ、動きにも再利用できる工夫があります。毎回ゼロから作る負担をどう減らすか。動画解説や商品紹介などへ応用したい方にも、制作方法を考えるきっかけになる内容です。
後半は、Gemini 4 Argon,GPT Astra,Claude Opusを3D生成比較も!
【こんな方におすすめ】
・AIで3D制作やアニメーションを始めたい方
・オリジナルキャラクターを立体で動かしてみたい方
・ブラウザで遊べる世界や、分かりやすい立体表現を作りたい方
・試行錯誤を重ねながら、制作時間とAIの利用量を抑えたい方
気になった制作例や、自分でも作ってみたいものがあれば、ぜひコメントで教えてください。AIと一緒に試しながら、自分らしい3D表現を育てていきましょう。
【プロフィール】
ワンダー・佐藤源彦(さとう もとひこ)
1977年生まれ
MBBS & AI共創イノベーション主催。
医療系の研究所、心理学の研究所の勤務を経て独立し、現在は生成AI(ChatGPT、Claude、Geminiなど)と心身に関する研究をしている。
主著『かんたんプロンプト』(芸術新聞社)『東洋医学と潜在運動系』(たにぐち書店)、2年間専門誌に連載、論文執筆などの執筆業を行いつつAI共創ライティングを開発中。
心理学・カウンセリング・コーチングをAIに応用しAI共創メソッドを開発。
AI共創エージェント構築の方法を個人・企業に提供。
AIスクール・AI企業研修・AIアプリ開発などを行う。
✅ワンダー佐藤総合リンク
✅ワンダー佐藤源彦・著『かんたんプロンプト』(芸術新聞社から刊行)
※プロンプトエンジニアリングの基本から応用、タスク実行までを網羅
✅note記事
※ChatGPT・Claude・Gemini・NotebookLMなどを解説
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