【開発日誌#2】東方二次創作 魔理沙弾幕飛行録|AIで1000本売れるゲームを作りたい

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東方Projectの二次創作ゲーム『魔理沙弾幕飛行録』の開発日誌その2です。
『東方紅魔郷』をベースにした、レトロチックなグラフィックのシューティングRPGを、AIを使って作っています。
世界一面白いなんて言えませんが、1000本くらい売れるゲームにしたいと思っています。

■今回の更新内容
・オートセーブを実装
・ボスと魔理沙のアニメーションを追加
・雑魚敵のグラフィックを一新
・魔女らしく「調合」の要素を追加
・レベルアップ制を廃止
 レベルアップ制だと強さがインフレして、パワーでごり押しできてしまい、作業感が強くなるためです。ゼルダの伝説がなぜレベルアップ制を導入しないのか、わかりました。
・敵の弾幕を避けやすく調整
 避けることでゲージが溜まり、スペルカードが発動します。被弾するとゲージが減ります。
・被弾せずに攻撃し続けると、攻撃力が少しずつ上がる仕組みを追加

■チャプター
0:00 イントロ
0:13 オートセーブと調合
0:31 素材の入手とレベルアップ制の廃止
1:01 雑魚敵のグラフィック一新
1:13 弾幕の調整
1:26 アニメーションの追加、ゲージとスペルカード
1:47 調合のしくみ
2:16 第二章と攻撃力アップ
2:32 第二章のボス・まとめ

■使用ツール
・AI:Claude、Pixellab
・ゲームエンジン:Godot

開発日誌#1:

※開発中の映像のため、内容は今後変更される場合があります。
※本作は東方Projectの二次創作です。

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【Special Thanks🌟】素晴らしい情報を届けてくれた配信者さんに感謝!全力で応援してるにゃー!💖