【海外の反応】世界最大級のエンタメIPは日本発だった!ポケモンが世界を席巻し続ける本当の理由 #entertainment #pocketmonsters

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世界で最も巨大なエンターテインメント作品と聞いて、何を思い浮かべますか?

スター・ウォーズ。
ハリー・ポッター。
マーベル。
ディズニー。

世界には数え切れないほどの人気作品があります。

しかし、世界のメディアフランチャイズを売上規模で見ていくと、その最上位クラスに存在するのが――

日本で生まれた「ポケットモンスター」です。

1996年にゲームから始まったポケモンは、アニメ、映画、カードゲーム、玩具、アパレル、イベント、ライセンス商品へと世界規模で拡大。

しかも、ポケモンの強さは単に「ゲームがたくさん売れた」ことではありません。

キャラクターを長期間育てながら、世代を超えて新しいファンを獲得し続ける。

ゲームを遊ばない人にもアニメで届き、
アニメを見ない人にもカードで届き、
さらに玩具や衣料品、イベントを通して日常生活の中へ入り込んでいく。

そこには、日本が得意としてきた「IPを一度売って終わりにせず、長期間育て続ける仕組み」がありました。

そして世界規模で成功している日本のIPは、ポケモンだけではありません。

ハローキティ。

スーパーマリオ。

ドラゴンボール。

さまざまな日本発コンテンツが、国境や言語、世代を超えて愛され続けています。

今回の「愛されニッポン報道局」では、

なぜポケモンは世界最大級のメディアフランチャイズへ成長したのか?

ゲーム会社が、なぜ玩具やカード、アニメからも莫大な価値を生み出せるのか?

そして、日本にはなぜ世界で長く愛されるキャラクターや作品がこれほど多いのか?

数字と事実をもとに、その秘密を掘り下げます。

調べてみると、日本が世界へ輸出しているのは、自動車や電化製品だけではありませんでした。

世界中の人々が「好き」と感じ、何十年も付き合い続ける――

そんな「物語」と「キャラクター」も、日本を代表する巨大な輸出産業になりつつあります。

皆さんが「これは世界に誇れる」と思う日本のアニメ、ゲーム、キャラクターは何でしょうか?

ぜひコメント欄で教えてください。

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VOICEVOX:青山龍星

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